Laporan PKL Doc : Download Contoh Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan Dan Filenya
Laporan PKL Doc : Download Contoh Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan Dan Filenya
Selamat datang di website kami templatekita.com sekarang kita akan membahas tentang laporan prakerin yaitu tentang Download Contoh Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan Dan Filenya
Kalian bisa mendapatkan contoh laporan prakerin ini dengan mendownload file nya langsung kebetulan laporan ini admin ambil contoh dari tempat prakerin di Tria digital printer singaparna tasikmalaya
Admin juga akan membahas dengan lengkap dan akan dicontohkan mulai dari cover sampai pembahasan, nah teman-teman ini contoh dari laporan prakerin multimedia di smk singaparna
Silahkan Link Download Contoh Laporan Prakerin Di Akhir Artikel
Bagaimana Struktur Prakerin Multimedia Di Percetakan
Yang akan dibahas oleh admin merupakan bagian struktur dan kebetulan admin sendiri sudah mengajar di salah satu sekolah swasta di tasikmalaya, dan sebagai berikut :Gambar Daftar Isi Laporan Prakerin Multimedia
Note : Karena Laporan ini konversi PDF untuk dokumen yang di share penomoran, halaman Dan Margin harus diatur ulang/dirapihkan!
Kalian bisa simak contoh diatas yang merupakan pembahasan tentang laporan untuk lembar pengesahan, kata pengantar, dan daftar isi itu standar ada 3 BAB yaitu
- BAB I Pendahuluan
Isi dari bab ini merupakan penjelasan tentang tujuan PKL, manfaat PKL, struktur Organisasi Perusahaan dan lokasi PKL - BAB II Pengalaman kerja
bab ini merupakan penjelasan tentang bagaimana menjelaskan kesamaan pelajaran yang ada disekolah dan kesesuaian yang diberikan di tempat prakerin yang berhubungan dengan multimedia
dan yang dipelajari merupakan pelajaran Desain Grafis, 2 Dimensi atau pengelolaan foto dan vidio kalian silahkan sesuaikan saja dengan apa yang kalian dapat.
Bukan hanya itu, bab ini menjelaskan tentang urutan kegiatan kalian saat prakerin yang kalian nanti kalian bisa jelaskan dalam jurnal hingga dokumentasi dan dilengkapi dengan foto-foto kegiatan selama prakerin. - BAB III Pembahasan
Isi dari bab ini adalah bagian pembahasan materi yang kalian dapatkan di tempat prakerin dan diajukan pada laporan yang berhubungan dengan multimedia seperti menjelaskan foto atau vidio seperti yang ada di tutorial - BAB IV Penutup
Bab ini merupakan sebuah kesimpulan dari kegiatan yang dilakukan pada saat prakerin dan kalian bisa membuat laporan nya serta memberikan saran kepada sekolah terhadap hasil yang diterima penulis terhadap laporan kegiatan.
Membahas Apa Laporan Prakerin Prakerin Multimedia Di Percetakan
Dalam laporan prakerin dibahas menjadi beberapa bab dengan setiap bab berbeda pembahasan selengkapnya dibawah:1. BAB I Pendahuluan
A. Tujuan Praktik Kerja Lapangan ( PKL)
Tujuan dilaksanakannya praktik dunia industri diantaranya yaitu :
- Memberikan stimulus dan pengembangan teori dan praktisiswa
- Memberikan keterampilan dalam bekerja
- Memberikan sikap dalam berkerja seperti diperusahaan
- Memberikan gambaran dalam dunia kerja baik sesuai atau tidak sesuai pelajaran disekolah
B. Manfaat Praktik Kerja Lapangan ( PKL)
Manfaat praktik dunia industri diantaranya :
a. Bagi Siswa
- Mendapatkan ilmu bari daridudi
- Mendapatkan pengalaman di tempatkerja
- Menjadi wadah untuk meneruskan keahlian jika sesuai dengan pelajaran di sekolah
b. Bagi Sekolah
c. BagiPerusahaan
C. Struktur Organisasi Perusahaan
Menjelaskan tentang beberapa urutan struktur organisasi didalam suatu tempat prakerin yang diawali oleh penanggung jawab sampai dengan admin dan sebagainyaD. Lokasi Praktik Kerja Lapangan ( PKL)
2. BAB II Pengalaman Kerja
A. Kesesuaian dengan Program Keahlian DiSekolah
Kesesuaian dengan program keahlian di sekolah sangat linear dan sesuai. Karena materi pembelajaran yang diajarkan di program keahlian MultiMedia di SMK Singaparna,
Direalisasikan kembali di dunia industri. Supaya saat proses pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) berlangsung, pelaksaannya bisa berjalan dengan baik dan lancar, karena telah diberi bekal yang cukup meskipun selalu ada masalah.
B. Uraian Kegiatan
Silahkan kalian simak diatas admin menjelaskan beberapa kegiatan yang dilakukan penulis ada ditempat prakerin lebih tepatnya di Tria digital printer Singaparna Tasikmalaya
a. Cutting Banne
c. Settingan desain
Proses perancangan ukuran bentuk dan lain sebagainya menggunakan software grafis dikomputer
C. Dokumentasi Praktik Kerja Lapangan ( PKL)
a. Proses Cutting Banner
c. Proses Pemasangan Mata Ikan / MataItik
d. Proses
Settingan Desain
Dapatkan Juga Soal :
- Soal Desain Grafis Kelas 10 Beserta Jawabannya Semester
- Soal Unbk Multimedia Dan Jawaban Plus Pembahasan
- Soal Coreldraw Pilihan Ganda Dan Jawaban Plus Pembahasan
3. BAB III Pembahasan
A. Pengertian Desain Kartun 2 Dimensi
Penulis saat ini akan merancang desain kartun 2 dimensi mulai dai paling awal yaitu tahap sketsa secara manual dilanjutkan proses pada tahap digital menggunakan aplikasi pengolah gambar.
Membuat Sketsa pada kertas, lalu memvisualisasikan ide yang telah ada kedalam kertas dengan cara digambar dengan menggunakan pensil, bolpoin ,juga perangkat menggambar lainnya
Setelah itu, gambar akan discan dan disimpan dalam format gambar .JPG. Sketsa di tampilkan dalam sebuah gambar di aplikasi desainvektor
lalu buatlah gambar dengan menggunakan aplikasi vektor mulau dari tracing atau dengan pentools hingga pewarnaan
B. Teknik Pembuatan Desain Kartun 2 Dimensi
Teknik dalam Pembuatan Desain 2 Dimensi (Kartun) menggunakan CorelDraw X7
- Siapkan peralatan gambar terlebih dahulu seperti: pensil, kertas, penghapus, penggaris, jangka,bolpoin
- Butlah sketsa wajah terlebih dahulu secara manual
- Beri garis outline dengan menggunakan bolpoin
- Fotokan gambar tersebut,lalu pindahkan gambar tersebut ke dalam PC/Laptop
- Buka aplikasi Coreldraw-setting warna CMYK-setting ukuran kertas A5 orientasi landscape. Selanjutnya akan menggambar versi digital dengan menggunakan aplikasi Corel DrawX7
- Drag gambar tersebut ke dalam aplikasi Coreldraw
- Kunci gambartersebut dengan cara Klik Kanan-LockObject
- Buat pola tracing dari mulai wajah, kerudung, headphone dan tangan dengan menggunakan Bezier tool-lalu atur panjang pendek, lengkungan garis dengan menggunakan shape tool
- Setelah diatur dengan shape tool, selanjutnya group seluruh outline dengan cara block seluruh outline-Combine (Ctrl+L)
- Setelah di combine, tekan tombol Ctrl+Shift+Q yang bertujuan mengubah outline menjadiobjek
- Untuk mewarnai bagian dalam, gunakan smart fill tool agar area yang bukan objek bisa menjadi objek dan diberi warna dan penulis menggunakan warna ungu untuk
- Kerudung dengan formula C:20 M:80 Y:0 K:20, dan untuk bagian kulit dengan formula C:0 M:27 Y:40K:0
langkah lebih detail nya nanti ada di laporan prarkerin silahkan di simak saja Berikut hasil dari perancangan desain kartun 2 dimensi yang telah dibuat.
4. BAB IV Penutup
Bab ini menjelaskan tentang sebuah kesimpulan dari kegiatan yang dilakukan pada
saat prakerin dan kalian bisa membuat laporan nya serta
Ada beberapa gambar hasil screen shoot untuk bagian laporan Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan, dibawah
Gambar cover laporan prakerin multimedia
Gambar pengesahan laporan prakerin multimedia
Gambar daftar isi laporan prakerin multimedia
Gambar pengantar laporan prakerin multimedia
Gambar bab 1 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 1 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 1 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 2 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 2 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 2 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 3 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 3 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 3 laporan prakerin multimedia
Gambar bab 3 laporan prakerin multimedia
Silahkan Download Contoh Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan : Downlad Sekarang Versi PDF Disini
Terima kasih telah berkunjung di Download Contoh Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan Dan Filenya
Belum ada Komentar untuk "Laporan PKL Doc : Download Contoh Laporan Prakerin Multimedia Di Percetakan Dan Filenya "
Posting Komentar